あなたの命中回避は今いくつ君 ver 2.2
ステータス
装備
計算後
STAB
HACK
INT
DEX
AGI
DEX装備補正
AGI装備補正
実際のDEX
実際のAGI
ブレスorオルランヌ
ペット(集中)
STABの秘薬
HACKの秘薬
INTの秘薬
DEXの秘薬
AGIの秘薬
敵のステータス
回避・必中判定
名前
DEX
AGI
敵別判定
あ〜お
か〜こ
さ〜そ
た〜と
な〜の
は〜ほ
ま〜も
や〜よ
ら〜ろ
わ〜ん
null
狩場別判定
海底洞窟
クライデン平原
グリンツ鉱山
黒い霧島
ケイレス砂漠
紅玉の洞窟
混乱の洞窟
囁きの海岸
シノプダンジョン
祝福のダンジョン
守護神ダンジョン
試練の洞窟
水晶洞窟
セルバス平原
竹薮
春の洞窟
パレンシア海岸
ピライオンダンジョン
ペナイン森
要塞・秘密庭園
黄泉路
null
端数の扱いについては、四捨五入計算にしてあります。
ただ、どのタイミングで四捨五入するかによって多少違う結果になるのでご了承の程を。
※計算式を新しい物にしました、旧計算式版は
こちら。
DEX/AGIは
Let's Tales Weaver
や韓国公式等を参考に多少修正してあります。
※不明なMOBは0に設定して有ります。
※リンクして頂いてました、ありがとうございます。
ゼリッピとか低級MOBにこんなにいるわけはないのですが、データが…(ノ∀`)
〜で必中になったよ、等々の情報お待ちしております。
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更新暦
060527-ver2.2-クライアントVer3.69までの追加MOB反映(ただし、Ver3.69での追加分は名前のみ
051203-ver2.1-クライアントver2.50での追加MOB及びカーバンクル/ギガス/クスト/テラノ/ベレシス/黄泉の使者/うらめしや反映
050911-ver2.0-狩場毎のデータを表示するように
050910-ver1.2-計算式を変えた際、AGI計算が+-逆になっていたのを修正
050906-ver1.1-計算式をゲーム内の物に近そうな物へ変更
050904-ver1.0-MOB毎の必中・回避上限が出るように
050903-ver0.3-INTを忘れていたので適用
050903-ver0.2-ペット(集中)適用・見た目変更
050903-ver0.1-とりあえず公開